本月初,任天堂因更新了最终用户许可协议(EULA)引发广泛争议。任天堂在此次更新赋予自己一项权力:对于涉嫌黑客攻击或盗版等违规行为,任天堂有权将Switch主机“永久全部或部分禁用”。然而事实上,任天堂并非唯一一家试图通过远程禁用主机来应对违规行为的游戏机制造商。而且,任天堂的这一举措很可能完全合法。
以索尼为例,PS5的系统软件许可协议中有如下条款,详细列出了针对使用改装硬件或盗版软件等“违规行为”可采取的“补救措施”:
若SIE Inc认定您违反了本协议条款,SIE Inc可自行或促使采取任何行动以保护其利益,如禁用对部分或全部系统软件的访问或使用、禁用此PS5系统的在线或离线使用、终止您对PlayStation Network的访问、拒绝为您的PS5系统提供任何保修、维修或其他服务、实施自动或强制更新,或启用旨在停止未经授权使用的设备,或采取任何其他合理必要的补救措施,以防止使用经修改或未经许可的系统软件。
同样的条款也出现在PlayStation 4的最终用户许可协议(EULA)中。再向前追溯,尽管PlayStation 3的最终用户许可协议(EULA)缺少类似“禁止使用……在线或离线”的表述,但仍警告索尼可采取措施“停止未经授权的使用”,或“阻止使用修改过的PS3系统,或任何盗版材料或设备”。
微软在其Xbox软件许可协议中的表述则更为直接。该公司明确写道,任何试图“安装未经授权的软件”或“破坏或规避任何技术限制、安全或反盗版系统”的行为,都可能导致“您的Xbox主机、Kinect传感器或授权配件可能在当时或之后的Xbox软件更新后永久停止工作”。虽然目前尚不清楚这项法律条款的具体起源时间,但其中提及现已停用的Kinect传感器,表明该条款可追溯至Xbox360或Xbox One时代。
尽管主机厂商通常会禁止违规玩家和主机使用在线游戏及相关服务,但因违反最终用户许可协议而远程关闭游戏主机离线功能的情况,在实际中极为少见。即使一些公开的黑客破解主机案例,如乔治·霍兹的PS3越狱事件,以及Team Xecuter的Switch越狱事件,曾引发了长时间的法律纠纷,主机厂商似乎也未真正通过技术手段彻底禁用特定主机的离线功能。
2015年,微软甚至专门否认了其将一台泄露了《战争机器》早期测试版的主机“变砖”的报道。“需要明确的是,如果一台主机因违反使用条款而被Xbox Live停用,它仍然可以离线使用,”微软当时表示,“微软的执法行动不会导致主机无法使用。”
话虽如此,游戏机制造商在收到玩家对游戏机被盗的报告后,有时确实会采取远程措施锁定相关设备。在网上不难找到类似报道:有人购买二手游戏机后,发现因设备曾被盗而完全无法使用。因此,购买二手硬件务必谨慎。
他们其实有(法律)权力这么做
三大游戏机制造商虽然不常使用“变砖”这一手段,但这并不意味着他们没有合法权利这么做。“虽然用户拥有硬件,但运行硬件所需的软件仍受许可协议约束,”律师乔恩·洛伊特曼解释道,“如果你违反许可条款,任天堂有权撤销你对该软件的访问权限。虽然软件制造商通过禁用用户购买的硬件来撤销软件访问权限的情况不多见,但原理是相通的。”
尽管这类“变砖”条款尚未经过司法诉讼检验(还没有玩家控告过),但法律界人士普遍认为,它们很可能经受得住司法审查。尤其是当“变砖”案件涉及软件盗版,或其他绕过主机内置数字版权保护机制的行为时,更是如此。
当然,游戏机玩家可不这么看。在他们眼中,游戏公司不应利用最终用户许可协议(EULA)剥夺人们与游戏机所有权相关的权利,比如摆弄或修改游戏机的权利,游戏机拥有者应该有权对自己的设备进行合法修改,而不必担心“御三家”通过远程破坏系统来进行惩罚。
他们害怕的是负面舆论
归根结底,即便主机制造商一般不执行这些严苛的“变砖”条款,它们也可能起到一定作用。实际上,我认为这类条款更多是为了“震慑”消费者,让他们不敢越狱和修改系统,而且任天堂不太可能大规模让设备变砖,即使从理论上来说他们有权这么做。
最终用户许可协议中加入补救措施,不代表一定会付诸行动。很多业界人士怀疑,任天堂这么做既是为了针对那些成功越狱初代Switch的玩家,更重要的目标是试图防止即将上市的Switch 2也出现同样的情况。
公众的强烈反对,可能成为阻止游戏机制造商限制被破解主机离线功能的主要原因。在西方国家,特斯拉汽车、Keurig咖啡机和约翰德尔农业机械等公司都曾因为通过软件更新限制硬件而受到公众质疑,如果任天堂做得太过分,也会面临类似的负面舆论。
话虽如此,法律赋予的权力有时确实存在被滥用的风险。一旦拥有某种权力,总有人想“试试看”。
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