在虚拟现实游戏领域,一个令人振奋的消息正在悄然传播——Team Beef团队正着手将PC 平台上的经典游戏《反恐精英 1.6》(Counter-Strike 1.6)移植到Quest和PICO独立头显设备上。尽管这一项目目前尚处于非正式开发阶段,但其背后所蕴含的潜力,已然引发了游戏爱好者们的广泛关注。
Team Beef作为一支专注于经典PC游戏VR移植的模组团队,早已凭借一系列令人瞩目的作品在行业内声名鹊起。此前,他们成功将《毁灭战士》、《毁灭战士 3》、《重返德军总部》、《雷神之锤》系列、《古墓丽影》、《毁灭公爵 3D》以及《星球大战绝地武士》系列等多款经典游戏带入独立VR世界。这些移植作品不仅让老玩家得以在全新的交互维度中重温昔日经典,也为年轻一代玩家打开了通往游戏历史宝库的大门。
不过,值得注意的是,想要体验Team Beef移植的这些经典游戏并非易事。玩家需要先在PC 平台上购买原版游戏,随后借助SideQuest工具将游戏安装至Quest设备,并添加Team Beef 修改后的代码,整个过程对玩家的技术操作能力有一定要求。而在这些移植尝试背后,还隐藏着一段颇具戏剧性的故事。传奇游戏开发者约翰・卡马克,这位id Software的联合创始人,在该工作室被微软收购后,曾试图说服公司允许Team Beef在Quest官方的Horizon商店销售由他亲自编写的《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》游戏。为表诚意,卡马克甚至提供了高达100万美元的担保,但遗憾的是,id Software似乎对此并不感兴趣,这一合作计划最终未能成行。
回溯《反恐精英》的发展历程,其起源颇具传奇色彩。这款游戏最初只是《半衰期》(Half-Life)的一个模组,1999 年,第一个测试版正式发布。在开发过程中,其独特的玩法和潜力吸引了 Valve 公司的目光,随后 Valve 收购了该模组,并聘请了其创作者。2000 年,《半衰期:反恐精英》(Half-Life: Counter-Strike)作为一款独立游戏正式推出。随着时间推移,Valve 在 Steam 平台销售时,去掉了 “半条命” 前缀,将其简称为《反恐精英》1.6,这一更名也与游戏的一次重大更新同步,进一步巩固了其在玩家心中的地位。
作为多人第一人称射击游戏(FPS)发展史上的重要里程碑,《反恐精英》1.6的影响力深远而持久。它开创性地推广了以团队为基础的战术目标模式,玩家在模拟真实世界场景的地图中,使用逼真的武器展开对抗。游戏引入的拆弹游戏模式,更是打破了 90 年代射击游戏以奇幻死亡竞赛为主的固有格局,为玩家带来了全新的游戏体验和策略深度。这种将竞技性、策略性与团队协作完美融合的设计理念,不仅影响了后续无数射击游戏的开发,也催生了电子竞技行业的蓬勃发展。
而此次Team Beef对《反恐精英1.6》的移植,巧妙地利用了Xash3D FWGS这一技术工具。Xash3D FWGS是《半衰期》和《反恐精英》所采用的GoldSrc引擎的开源实现,其最大的优势在于对Android系统的良好支持。而Meta Horizon OS和PICO OS 这两大VR设备操作系统,其核心基础正是Android系统。这一技术适配,为《反恐精英1.6》在Quest和PICO头显上的顺利运行提供了坚实保障,使得玩家有望在虚拟现实中,以更加沉浸的方式体验这款经典射击游戏的魅力。
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